Eksperimental kreatif motion comic “sebuah arti”

Iskandar, Wulan (2013) Eksperimental kreatif motion comic “sebuah arti”. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN AWAL.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (728kB)
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (701kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (3MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (24MB) | Preview
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (10MB)
[img]
Preview
Text
BAB V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (698kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (658kB) | Preview
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (33MB)

Abstract

Komik saat ini tidak lagi hanya dijumpai di media massa seperti koran, ataupun dalam bentuk buku. Dengan semakin berkembang pesatnya teknologi digital, komik dapat dibuat dalam media apapun, serta bentuknya pun memungkinkan menjadi lebih bervariasi. Komik juga tidak lagi berfungsi hanya sebagai penghibur, melainkan dapat juga digunakan untuk keperluan lain, seperti halnya penyampaian informasi dan juga pendidikan moral. Langkah-langkah yang penulis lakukan dalam pembuatan karya ini, diawali dengan perumusan ide cerita dan pembuatan konsep karakter serta lingkungannya. Setelah konsep matang, penulis mulai melakukan drawing, yang dilanjutkan dengan inking. Penulis lalu mengkomposisikan adegan dan latar belakang menjadi satu kesatuan kombinasi di dalam frame. Berdasarkan penemuan yang di dapatkan, visualisasi adegan dramatis dapat diperoleh dengan berbagai cara. Perancangan layout yang baik, pemilihan teknik pengambilan gambar, pemilihan warna, dan kombinasi antar elemen di dalam satu panel ataupun antar panel harus diperhatikan. Hasil karya tugas akhir ini diharapkan dapat menjadi suatu karya yang tidak hanya dapat dinikmati karena menghibur, tetapi juga pemirsa dapat memetik sebuah pesan moral yang terkandung di dalamnya.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Subjects: 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures)
700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.5 Cartoons, Caricatures, Comics Drawings, Comic Books
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 18 Aug 2017 06:41
Last Modified: 01 Feb 2023 07:38
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/1960

Actions (login required)

View Item View Item