Darya, Darion (2021) Perancangan Visualisasi Tokoh pada Animasi 3D Pendek Berjudul “A Long Night". Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (694kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (339kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (520kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (567kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (735kB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (677kB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (786kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (608kB) |
Abstract
Di Indonesia, gangguan nyamuk merupakan suatu hal yang sangat lazim dialami masyarakat sehari hari. Dalam mengatasi masalah tersebut, terdapat berbagai cara yang dapat dilakukan mulai dari cara alami maupun cara yang menggunakan obat nyamuk. Obat nyamuk itu sendiri terdiri dari berbagai komponen kimiawi yang dapat membahayakan tubuh manusia. Dan tanpa disadari, bahaya tersebut terus menumpuk dalam diri masyarakat sehingga pada akhirnya akan terjadi kerusakan. Dalam kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan bahaya dari komponen kimia tersebut melalui medium animasi 3 dimensi pendek yang melibatkan beberapa karakter. Karakter yang dimaksud berupa perwujudan dari obat nyamuk itu sendiri dan para nyamuk yang ingin menyerang manusia. Dalam menciptakan animasi ini, dibutuhkan perancangan karakter yang matang sehingga dapat menciptakan suatu tokoh yang memiliki keunikannya tersendiri dan memiliki kesan yang dapat dipercaya. Tokoh yang diciptakan juga akan menggunakan teori dasar antropomorfisme yang mengubah benda mati atau binatang sehingga memiliki karakteristik manusiawi.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
