⭐ Suryanto, Aveline (2022) Perancangan Cerita Interaktif Mengenai Hustle Culture bagi Remaja Akhir. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (872kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (383kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (381kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (6MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (376kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
Abstract
Hustle culture merupakan suatu fenomena yang menyebabkan pengutamaan pekerjaan di atas segala aspek kehidupan lain untuk mencapai produktifitas demi kesuksesan dini. Fenomena ini lebih mudah diterima masyarakat dan diromantisasikan terutama oleh generasi muda karena berbagai faktor seperti ekspektasi dan globalisasi. Perilaku hustling berdampak negatif karena hilangnya keseimbangan antara bekerja dan aspek kehidupan lain seperti istirahat dan sosialisasi yang menjadi dasar penting kehidupan manusia. Banyak dari masyarakat terutama remaja akhir yang tidak mengetahui adanya fenomena berikut meskipun telah mengalami dampaknya baik secara kesehatan maupun hubungan sosial. Penelitian dilakukan dengan metode campuran; kuisioner, wawancara, focus group discussion, dan studi refrensi. Perancangan cerita interaktif dirancang oleh penulis untuk mengedukasi remaja akhir Jakarta mengenai hustle culture agar dapat mengatur keseimbangan pekerjaan dan aspek kehidupan lainnya sesuai batas setiap individu.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Suryanto, Aveline (00000029099) |
| Contributors: | Cennywati, Cennywati |
| Keywords: | hustle culture, hustling, bekerja, cerita interaktif. vii Peracancangan Cerita Interaktif, Aveline Suryanto, Universitas Multimedia Nusantara |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration |
| Sustainable Development Goals: | Goal 03. Ensure healthy lives and promote well-being Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 01 Dec 2022 01:01 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/20310 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
