⭐ Meydi Talitha, Athaya (2022) Perancangan UX/UI Website Team Building untuk Parkia Adventure. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (370kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (366kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (294kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (690kB) |
Abstract
Kegiatan team building merupakan sebuah metode yang dilakukan untuk meningkatkan hubungan antar individu di dalam kelompok atau organisasi yang bertujuan untuk meningkatkan produktivitas dan kerjasama antar tim. Di masa pandemi ini, masyarakat dituntut untuk beradaptasi. Dari hasil adaptasi tersebut muncul berbagai macam budaya kerja seperti budaya kerja online, offline, maupun hybrid. Dengan berbagai budaya kerja tersebut, potensi kejenuhan dan konflik di dalam organisasi akan selalu ada. Jika masalah ini terus menerus terjadi dan tidak segera diselesaikan, organisasi akan mengalami kerugian akibat prduktivitas yang menurun. Sayangnya, kegiatan team building seperti dilupakan karena adanya pandemi Covid-19 yang melanda dunia. Pandangan umum bahwa kegiatan team building harus dilakukan secara luring dan berkumpul di dalam satu tempat. Saat ini belum ada website team building yang dapat membantu serta memudahkan masyarakat dalam mengikuti kegiatan team building online, offline maupun hybrid. Dari fenomena yang telah dijabarkan, untuk menjawab permasalahan tersebut, penulis merancang sebuah website team building untuk Parkia Adventure dalam kegiatan team building online, offline maupun hybrid. Dalam perancangan website ini, penulis menggunakan metode design thinking yang bersifat iteratif. Dari hasil uji coba website, responden menjawab bahwa website ini dapat membantu dan mempermudah dalam pelaksanaan kegiatan team building.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
