⭐ Victoria, Jessica (2021) Peranan 2D Artist dalam Pembuatan Aset Animasi Video Learning Project di Ruangguru. MBKM Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
PDF
BAB_I.pdf Download (359kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (436kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (280kB) |
||
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (250kB) |
||
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
Abstract
Ruangguru merupakan salah satu platform layanan edukasi yang paling berpengaruh di Indonesia, terutama di masa pandemi seperti ini. Penulis memutuskan untuk melakukan praktik kerja di magang di Ruangguru sebagai seorang 2D Artist yang berperan dalam pembuatan aset animasi untuk video pembelajaran karena keinginan penulis untuk mengembangkan soft skills dan hard skills yang dimiliki. Selama pelaksanaan praktik kerja magang, penulis mempelajari berbagai hal mulai dari workflow produksi di dalam sebuah perusahaan, bagaimana cara menghadapi rekan kerja di dunia profesional, cara bekerja di dalam sebuah tim yang efisien dan efektif, serta cara menghadapi laju kerja yang cepat namun tetap menghasilkan karya yang terbaik. Dibalik semua itu, terdapat beberapa kendala yang penulis alami, seperti perbedaan pola kerja dan perbedaan pendapat di dalam tim yang menghambat laju pekerjaan. Namun kendala yang dialami penulis membuat penulis menjadi pribadi yang memiliki inisiatif lebih dan bertanggung jawab atas pekerjaan yang dikerjakan. Ruangguru telah menjadi pihak yang menunjang penulis dengan baik dalam praktik kerja magang yang sedang dilaksanakan ini.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
