Pratama Rusli, Brian (2022) Perancangan in-Game Cutscene dalam Game Mobile "Piper's Pet Cafe". MBKM Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (477kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (599kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (609kB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (148kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (252kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (52kB) |
Abstract
Video game merupakan bentuk rekreasi yang populer dan memungkinkan pemain untuk berinteraksi secara langsung dengan dunia digital yang dibuat oleh game developer. Seiring perkembangan teknologi, video game kini sudah mendunia dan dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia karena aksesnya yang mudah melalui smartphone. Penulis, sebagai intern cutscene designer bertugas untuk membuat cutscene untuk game mobile yang berjudul "Piper's Pet Cafe". Sebagai intern cutscene designer, penulis perlu merancang cutscene yang dapat menyampaikan plot dengan baik, sehingga pemain tetap tertarik dengan game. Untuk mencapai hal tersebut penulis mengaplikasikan teori fungsi cutscene menurut Hancock (2002), teori pembuatan storyboard menurut Hart (2007), dan teori pacing menurut Glebas (2009). Dengan aplikasi teori-teori tersebut dalam pembuatan cutscene, penulis dapat melewati limitasi unik yang ada karena medium cutscene ini sendiri dan menyampaikan plot kepada pemain dengan baik.
| Item Type: | Thesis (MBKM Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Pratama Rusli, Brian (00000028125) |
| Contributors: | Cahya Mulya Daulay, Muhammad (0331107801) |
| Keywords: | Cutscene, Game Mobile, Piper's Pet Café, Animasi Game |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video > 770 Photography, Computer Art, Cinematography, Videography, Film, Movie |
| Sustainable Development Goals: | Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 22 Jun 2023 08:26 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/23791 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
