Christian Jauwandi, Alexander (2024) Rancang Bangun Game Edukasi untuk Meningkatkan Pengetahuan Masyarakat Mengenai Batas Konsumsi Gula Harian di Banten Menggunakan Fuzzy Logic. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (1MB) |
|
PDF
BAB_I.pdf Download (290kB) |
|
PDF
BAB_II.pdf Download (366kB) |
|
PDF
BAB_III.pdf Download (5MB) |
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
PDF
BAB_V.pdf Download (281kB) |
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (284kB) |
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (937kB) |
Abstract
Rancang bangun game edukasi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai batas konsumsi gula harian di Banten, muncul akibat tingginya tingkat penderita penyakit diabetes melitus yang berjumlah sekitar 536 juta pada tahun 2021. Angka penderita diabetes diperkirakan akan mencapai angka 642 juta pada tahun 2030 di seluruh dunia. Indonesia menempati posisi kelima sebagai negara dengan penderita diabetes terbanyak, tercatat sebanyak 10,6% dalam prevalensi atau sebanyak 19,4 juta penderita dan provinsi Banten memiliki angka prevalensi sebesar 2,2% yang menderita penyakit diabetes. Penelitian ini akan dirancang dan dibangun berupa game edukasi. Pada permainan yang akan dirancang akan menerapkan penggunaan fuzzy logic untuk menghitung berapa jumlah penambahan waktu untuk para pemain bergantung dari nilai pre test quiz 1 dan pre test quiz 2. Hasil penelitian yang didapat adalah dari 33 responden, sebanyak 57,57% atau 19 responden memiliki peningkatan nilai pengetahuan dan sebanyak 42,42% atau 14 responden tidak memiliki peningkatan nilai pengetahuan. Didapatkan juga nilai kepuasan pengguna dengan menggunakan GUESS-18 adalah 77,84% yang menunjukkan bahwa responden "setuju/puas" terhadap permainan. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa rancang bangun game edukasi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai batas konsumsi gula harian di Banten dengan menggunakan fuzzy logic bisa menjadi salah satu media edukasi pembelajaran kesehatan.
Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
---|---|
Keywords: | Batas Konsumsi Gula Harian, Fuzzy Logic, Game Edukasi, Masyarakat, Pengetahuan |
Subjects: | ?? T58.5-58.64 ?? |
Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
SWORD Depositor: | Administrator UMN Library |
Depositing User: | Administrator UMN Library |
Date Deposited: | 11 Nov 2024 10:13 |
Last Modified: | 11 Nov 2024 10:13 |
URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/34440 |
Actions (login required)
View Item |