Pengembangan Media Pembelajaran Game di PT.Digikidz Indonesia

Winardi, Arvin (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Game di PT.Digikidz Indonesia. MBKM thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (604kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (206kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (302kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (8MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (200kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (200kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (646kB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf

Download (52kB)

Abstract

Tantangan utama dalam dunia pendidikan saat ini adalah keterbatasan metode pembelajaran interaktif berbasis teknologi yang mampu menarik perhatian siswa dalam memahami konsep dasar coding. Kurikulum di sekolah sering kali belum maksimal dalam memberikan pengalaman pembelajaran praktis sehingga diperlukan dukungan dari program tambahan seperti kursus atau pelatihan di luar sekolah. Sebagai bagian dari program magang di Digikidz, sebuah lembaga kursus teknologi untuk anak-anak, penulis berperan dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis game untuk mendukung pemahaman coding. Media yang dikembangkan meliputi pembuatan video pembelajaran, pengenalan game development, serta proyek pengembangan game seperti 2D RPG dan 3D game yang disampaikan dalam program holiday camp.

Item Type: Thesis (MBKM)
Keywords: media pembelajaran interaktif, teknologi pendidikan, coding, Unity, Scratch, Construct, pendidikan anak.
Subjects: ?? T58.5-58.64 ??
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
SWORD Depositor: Administrator UMN Library
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 30 Jan 2025 13:06
Last Modified: 30 Jan 2025 13:06
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/36185

Actions (login required)

View Item View Item