Steffyna Laurenza, Angelly (2026) Perancangan Game Mengenai Feng Shui Tata Ruang "Inlignment". Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (978kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (214kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (342kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (7MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (187kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (194kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
Abstract
Feng Shui merupakan seni dari Tiongkok yang membahas terkait penerapan tata letak ruang. Feng Shui bermanfaat untuk menciptakan lingkungan yang kondusif, sehingga berdampak pada kesehatan mental, kejernihan batin, dan kesejahteraan emosional penghuninya. Meskipun Feng Shui merupakan budaya yang signifikan dan menghasilkan manfaat yang nyata, banyak generasi muda kurang memahaminya karena format informasi yang tersedia cenderung tekstual dan minim ilustrasi terkait penerapannya. Generasi muda lebih tertarik pada pengalaman visual dan interaktif, sehingga media yang ada kurang efektif dalam menyampaikan konsep Feng Shui kepada generasi muda. Berdasarkan penelitian, game merupakan solusi yang tepat untuk meningkatkan pemahaman budaya karena mampu menyajikan konsep yang kompleks secara interaktif dan efektif. Oleh karena itu, penelitian ini membahas perancangan media informasi interaktif berbasis game digital untuk menyajikan konsep Feng Shui dengan cara yang lebih menarik dan aplikatif bagi generasi muda. Tujuannya, perancangan ini dapat meningkatkan pemahaman dan rasa kepemilikan generasi muda Tionghoa di Indonesia terhadap warisan budaya mereka. Perancangan dilakukan dengan metode Game Design oleh Tracy Fullerton, terdiri dari metode ideation, prototyping, digital prototyping, dan playtesting. Pengumpulan data dengan metode mix-methods dilakukan dengan penyebaran kuesioner, wawancara, FGD, serta studi eksisting dan referensi. Hasil perancangan berupa game narrative puzzle berjudul "Inlignment" yang menyajikan interaktivitas penataan tata ruang melalui objektif yang diberikan serta cerita yang membahas terkait Feng Shui.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Steffyna Laurenza, Angelly (00000070115) |
| Contributors: | Purnama, Hadi |
| Keywords: | Media Interaktif, Game, Feng Shui, Generasi Z |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 22 Jan 2026 08:08 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43619 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
