Wijaya, Cherry (2026) Perancangan Gim Digital Edukatif Sejarah Pangeran Diponegoro untuk Remaja. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (512kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (768kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (442kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (374kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (7MB) |
Abstract
Sejarah memiliki peran penting dalam membentuk identitas bangsa dan menanamkan nilai nasionalisme, salah satunya melalui perjuangan Pangeran Diponegoro dalam Perang Jawa (18251830). Namun, pembelajaran sejarah di sekolah masih terbatas dan cenderung disampaikan dengan metode ceramah serta hafalan, yang kurang menarik bagi remaja. Akibatnya, pemahaman dan apresiasi terhadap sejarah semakin berkurang. Di sisi lain, perkembangan teknologi digital telah mengubah preferensi belajar generasi muda, dengan gim digital menjadi salah satu media yang banyak diminati. Gim edukatif berbasis sejarah berpotensi menjadi alternatif pembelajaran yang lebih interaktif dan efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang gim digital edukatif yang mengangkat sejarah Pangeran Diponegoro dengan pendekatan Desain Komunikasi Visual (DKV). Perancangan gim ini akan mempertimbangkan aspek visual, narasi, dan mekanik permainan agar mampu menyampaikan materi sejarah dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Diharapkan, gim ini dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan minat remaja terhadap sejarah Indonesia serta memperkenalkan kembali sosok Pangeran Diponegoro sebagai tokoh penting dalam perjuangan melawan kolonialisme, sehingga warisan sejarah tetap lestari dan relevan bagi generasi muda.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Wijaya, Cherry (00000070234) |
| Contributors: | Sigit Martyastiadi, Yusup |
| Keywords: | sejarah, Pangeran Diponegoro, game edukatif, pembelajaran digital |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 22 Jan 2026 08:08 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43620 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
