Perancangan Board Game tentang Efek Paradox of Choice

Maureen, Felicia (2026) Perancangan Board Game tentang Efek Paradox of Choice. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (347kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (516kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (304kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (330kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (11MB)

Abstract

Fenomena paradox of choice memperlihatkan kondisi seseorang merasa kebingungan dan stres karena terlalu banyaknya pilihan yang tersedia. Bagi seorang remaja, khususnya yang tumbuh di era digital ini. Remaja menjadi golongan yang paling merasakan dampak fenomena ini di segala aspek kehidupan mulai dari pendidikan, karir, sampai gaya hidup. Banyaknya opsi yang tersedia dapat menyebabkan decision paralysis, yang dapat mempengaruhi kemampuan seseorang dalam mengambil keputusan. Sebagai langkah preventif untuk mencegah hal ini terjadi, dibutuhkan media informasi yang relevan dengan remaja. Remaja seperti Generasi Z memiliki short attention span dan lebih tertarik pada media yang interaktif, fun dan memiliki tampilan visual yang menarik. Maka itu, media informasi seperti board game dapat menjadi solusi untuk menjembatani pemahaman konsep paradox of choices dengan cara yang menyenangkan. Perancangan menggunakan metode pendekatan dari bukuGame Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games edisi ke-5 yang dibuat dan dikembangkan oleh Tracy Fullerton (2024). Penelitian menggunakan metodologi kualitatif yang mencakup FGD, wawancara ahli, kuesioner, dan studi referensi, dan studi eksisting. Perancangan board game diharapkan bisa menjadi solusi efektif untuk menjangkau golongan remaja, agar mereka dapat memiliki pemahaman yang lebih mendalam mengenai fenomena paradox of choice, serta mampu menghadapi keputusan berisiko besar di masa depan.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Maureen, Felicia (00000071585)
Contributors: Purnama, Hadi
Keywords: Board game, Paradox of Choice, Remaja
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 22 Jan 2026 08:10
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43626

Actions (login required)

View Item View Item