Perancangan Board Game Menganai Pengelolaan Uang dalam Mengatsai Hedonisme Bagi Gen Z

Areta Ananda, Raina (2026) Perancangan Board Game Menganai Pengelolaan Uang dalam Mengatsai Hedonisme Bagi Gen Z. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (500kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (159kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (195kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (147kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (153kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (1MB)

Abstract

Gen z dimana yang merupakan kelahiran diantara tahun 1997 sampai 2012, mereka tumbuh di era digital dengan kemudahan akses informasi, namun menghadapi tantangan dalam pengelolaan keuangan. Permasalahan utama dari perilaku hedonisme ini berfokus pada gaya hidup yang bersenang-senang atau berfoya-foya tanpa mempertimbangkan konsekuensi di masa depan/ jangka panjang. Permasalahan ini lebih melonjak tinggi dengan adanya presensi dari media sosial yang mendorong tinggi tingkat konsumerisme. Penelitian ini mengusulkan desain board game sebagai solusi interaktif untuk meningkatkan pemahaman finansial keuangan mereka.Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan pendekatan kreatif dan menarik, salah satunya melalui media pembelajaran berbasis board game. Dengan menggunakan metode perancangan Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games fifth edition oleh Tracy Fullerton. Metode pengumpulan data yang digunakan terdiri dari wawancara, kuesioner, studi eksisting dan studi referensi. Pada perancangan board game ini akan diuji melalui user testing kepada target audiens mahasiswa gen Z. Diharapkan hasil perancangan ini dapat lebih memahami pentingnya perencanaan mengelola keuangan yang menghindari perilaku hedonisme, dan membangun kebiasaan finansial yang lebih sehat bagi masa depan mereka.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Areta Ananda, Raina (00000067590)
Contributors: Cennywati, Cennywati
Keywords: Hedonisme, Pengelolaan Uang, Board game, Gen z
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 23 Jan 2026 08:03
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43737

Actions (login required)

View Item View Item