Areta Ananda, Raina (2026) Perancangan Board Game Menganai Pengelolaan Uang dalam Mengatsai Hedonisme Bagi Gen Z. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (500kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (159kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (3MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (195kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (147kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (153kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Download (1MB) |
Abstract
Gen z dimana yang merupakan kelahiran diantara tahun 1997 sampai 2012, mereka tumbuh di era digital dengan kemudahan akses informasi, namun menghadapi tantangan dalam pengelolaan keuangan. Permasalahan utama dari perilaku hedonisme ini berfokus pada gaya hidup yang bersenang-senang atau berfoya-foya tanpa mempertimbangkan konsekuensi di masa depan/ jangka panjang. Permasalahan ini lebih melonjak tinggi dengan adanya presensi dari media sosial yang mendorong tinggi tingkat konsumerisme. Penelitian ini mengusulkan desain board game sebagai solusi interaktif untuk meningkatkan pemahaman finansial keuangan mereka.Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan pendekatan kreatif dan menarik, salah satunya melalui media pembelajaran berbasis board game. Dengan menggunakan metode perancangan Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games fifth edition oleh Tracy Fullerton. Metode pengumpulan data yang digunakan terdiri dari wawancara, kuesioner, studi eksisting dan studi referensi. Pada perancangan board game ini akan diuji melalui user testing kepada target audiens mahasiswa gen Z. Diharapkan hasil perancangan ini dapat lebih memahami pentingnya perencanaan mengelola keuangan yang menghindari perilaku hedonisme, dan membangun kebiasaan finansial yang lebih sehat bagi masa depan mereka.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Areta Ananda, Raina (00000067590) |
| Contributors: | Cennywati, Cennywati |
| Keywords: | Hedonisme, Pengelolaan Uang, Board game, Gen z |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 23 Jan 2026 08:03 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43737 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
