Armando Christian, Jose (2026) Perancangan Board Game Mengenai Motif Tato Dayak. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (219kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (319kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (180kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (194kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Download (3MB) |
Abstract
Adat istiadat merupakan bagian penting dari identitas budaya Indonesia, salah satunya yang memegang peran kuat yaitu tradisi tato Dayak. Di antara berbagai tradisi tato adat di Indonesia, tato Dayak memiliki kekhasan berupa kedalaman makna simbolik serta sistem visual yang konsisten, mencerminkan identitas, kisah leluhur, mitos, dan perjalanan hidup penggunanya. Namun saat ini praktik dan pengetahuan tato Dayak di generasi muda mengalami penurunan, yang disebabkan karena ketertarikan pada motif luar dan larangan dalam pekerjaan. Upaya pelestarian tato Dayak telah dilakukan melalui acara Tato Iban Bejalai, tetapi memiliki keterbatasan dalam menjangkau audiens lebih luas. Maka perancangan ini bertujuan untuk membuat media alternatif berupa board game guna melengkapi dan menjadi media pendukung dalam upaya pengenalan budaya tato Dayak, khususnya pada usia 18-25 tahun. Metode yang kemudian digunakan yaitu Design Thinking dan Mechanics, Dynamics, & Aesthetics (MDA), menghasilkan media utama board game dan media sekunder Instagram story, blindbox keychain, dan merchandise t- shirt sebagai media pendukung. Hasil perancangan menunjukkan bahwa board game menjadi media alternatif yang efektif dalam menarik perhatian para generasi muda untuk mempelajari budaya tato Dayak melalui strategi visual dan mekanik. Oleh karena itu, board game hasil rancangan merupakan media alternatif yang efektif dalam memacu ketertarikan dan menjadi media pengenalan budaya tato Dayak yang sesuai dengan generasi muda.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Armando Christian, Jose (00000069731) |
| Contributors: | Legia, Mariska |
| Keywords: | Board Game, Generasi Muda, Tato Dayak |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 23 Jan 2026 08:04 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43746 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
