Perancangan UI/UX Aplikasi Pelacak Jejak Karbon Pribadi Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kesadaran Emisi Karbon

Suryapati, Hariyanto (2026) Perancangan UI/UX Aplikasi Pelacak Jejak Karbon Pribadi Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kesadaran Emisi Karbon. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (386kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (520kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (385kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (352kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (16MB)

Abstract

Perubahan iklim akibat emisi karbon yang meningkat di Indonesia, terutama dari aktivitas harian seperti transportasi dan penggunaan alat elektronik dapat memicu risiko kesehatan seperti gangguan pernapasan dan neurologis. Minimnya kesadaran masyarakat, di mana hanya sebagian kecil yang bertindak mengurangi jejak karbon, diperparah oleh media konvensional yang kurang interaktif dalam menyajikan informasi lingkungan. Perancangan ini merancang aplikasi pelacak jejak karbon berbasis gamifikasi untuk meningkatkan kesadaran emisi karbon melalui pendekatan UI/UX yang partisipatif. Metode design thinking diterapkan dalam lima tahap dengan fokus pada pengguna dewasa produktif (18-35 tahun) di wilayah urban. Studi menunjukkan bahwa emisi per kapita Indonesia berpotensi meningkat tanpa intervensi edukasi yang efektif, sementara studi terdahulu membuktikan aplikasi berbasis user centered design mampu meningkatkan adopsi perilaku berkelanjutan. Aplikasi ini mengintegrasikan kalkulasi jejak karbon harian, fitur gamifikasi seperti penghargaan dan kompetisi, serta feeedback visual untuk memotivasi perubahan perilaku ramah lingkungan. Kontribusi teoritis mencakup pengembangan prinsip desain persuasif dan teori motivasi dalam konteks lingkungan, sedangkan manfaat praktisnya adalah peningkatan literasi karbon dan keterlibatan kelompok usia produktif melalui desain interaktif. Hasil akhir diharapkan menjadi referensi inovatif bagi pengembangan media lingkungan berbasis pengalaman pengguna di Indonesia, sekaligus mendorong gaya hidup berkelanjutan.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Suryapati, Hariyanto (00000071811)
Contributors: Medyasepti, Frindhinia
Keywords: Aplikasi Ponsel, Jejak Karbon, Gamifikasi
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 23 Jan 2026 08:06
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43754

Actions (login required)

View Item View Item