Perancangan Buku Interaktif Berbasis High Scope untuk Mendorong Imajinasi dan Aktivitas Bermain Anak

Lonica Indah, Tasya (2026) Perancangan Buku Interaktif Berbasis High Scope untuk Mendorong Imajinasi dan Aktivitas Bermain Anak. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (725kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (181kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (660kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (256kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (175kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (204kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (4MB)

Abstract

Pembelajaran anak diusia dini menjadi salah satu hal yang berdampak pada perkembangan anak. Imajinasi sebagai bagian utama dari perangkat kognitif manusia yang dapat menstimulasi aspek pertumbuhan kognitif, fisik motorik, bahasa, sosial emosional dan moral. Permasalahan tersebut dilakukan dengan penerapan model High Scope sebagai solusi mengatasi proses pembelajaran anak usia dini. Akan tetapi, model pembelajaran High Scope belum diketahui secara meluas hingga sejumlah guru pendidikan anak usia dini tidak memiliki pengetahuan yang memadai mengenai model pembelajaran High Scope. Adanya permasalahan terhadap desain yang diangkat, media pembelajaran anak masih kurang efektif dan menarik dengan penggunaan media interaktif belum optimal. Berdasarkan hal yang telah disampaikan, penulis mengajukan perancangan buku interaktif sebagai langkah awal dengan menggunakan metode Design Thinking oleh Sharon Boller dan Fletcher (2020) dalam "Design Thinking for Training and Development" sebagai tahapan dalam melakukan perancangan buku interaktif. Perancangan buku interaktif menggunakan pendekatan kualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan focus group discussion. Proses perancangan buku interaktif juga dilakukan pengujian terhadap target audiens melalui Beta Test untuk mendapatkan respon pengguna dan masukan dari target. Sehingga hasil dari perancangan buku interaktif berupa buku aktivitas permainan membuat sup yang dituangkan kedalam model pembelajaran High Scope untuk mendorong imajinasi dan aktivitas bermain anak.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Lonica Indah, Tasya (00000073487)
Contributors: Legia, Mariska
Keywords: Buku Interaktif, Imajinasi, High Scope, Early Childhood Years
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 24 Jan 2026 08:06
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43893

Actions (login required)

View Item View Item