Liono, Joanna (2026) Perancangan Board Game Tentang Digital Decluttering untuk Remaja Akhir. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (875kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (255kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (317kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (8MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (231kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (227kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Download (15MB) |
Abstract
Perkembangan internet telah memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi, berbagi informasi, serta mengakses dan menyimpan data digital. Namun, kemudahan ini juga menimbulkan dampak negatif berupa penumpukan data digital atau digital clutter, yang dapat menurunkan produktivitas, memengaruhi kesehatan mental, serta berdampak pada lingkungan akibat meningkatnya jejak karbon dari penyimpanan dan penggunaan data online. Mahasiswa dan remaja akhir merupakan kelompok yang rentan terhadap masalah ini karena intensitas penggunaan media digital yang tinggi untuk kebutuhan akademik maupun pribadi. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan praktik digital decluttering yang dapat menyederhanakan dan merapikan ruang digital serta mengurangi dampak lingkungan. Penelitian ini bertujuan merancang media edukatif berupa board game sebagai sarana interaktif untuk meningkatkan kesadaran mengenai pentingnya digital decluttering dan dampaknya terhadap lingkungan. Perancangan board game mengacu pada teori Game Design oleh Fullerton (2019), yang mencakup tahapan conceptualization, prototyping, dan playtesting untuk memastikan mekanik, visual, dan konten permainan terintegrasi dengan baik. Dengan pendekatan berbasis permainan, media ini diharapkan tidak hanya memberikan pemahaman tentang dampak negatif digital clutter, tetapi juga menumbuhkan motivasi pemain untuk membangun kebiasaan decluttering secara konsisten. Hasil dari perancangan menunjukkan bahwa media board game terbukti mampu meningkatkan pemahaman mengenai efek negatif penimbunan data digital terhadap lingkungan.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Liono, Joanna (00000068259) |
| Contributors: | Mahatmi, Nadia |
| Keywords: | Board Game, Digital Decluttering, Remaja Akhir |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 26 Jan 2026 08:04 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44000 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
