Perancangan Aplikasi Mobile untuk Kawasan Blok M sebagai Panduan Destinasi Wisata Kuliner

Sevina Siharjo, Chara (2026) Perancangan Aplikasi Mobile untuk Kawasan Blok M sebagai Panduan Destinasi Wisata Kuliner. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (6MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (263kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (353kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (15MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (246kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (246kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (11MB)

Abstract

Wisata kuliner merupakan aktivitas utama wisatawan di Indonesia, terutama bagi anak muda yang memandangnya sebagai bagian dari pembentukan identitas sosial. Blok M di Jakarta Selatan telah lama dikenal sebagai sentra perbelanjaan dan destinasi kuliner yang populer bagi anak muda Jakarta, wisatawan luar kota, bahkan hingga mancanegara. Keramaian pengunjung di kawasan ini didukung oleh aksesibilitas transportasi umum, upaya revitalisasi oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta, dan sorotan media sosial di era digital. Meski demikian, banyak pengunjung kesulitan menentukan tujuan kuliner karena terlalu banyak pilihan dan kepadatan suasana, yang menghambat efisiensi waktu dan biaya saat eksplorasi. Jika permasalahan ini tidak ditangani, potensi Blok M sebagai destinasi kuliner akan terhambat. Media informasi untuk destinasi wisata berperan penting sebagai sumber yang mampu membangun citra destinasi dan memotivasi wisatawan untuk berkunjung. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang media informasi digital yang berfungsi sebagai panduan eksplorasi kuliner di Blok M. Berorientasi pada kebutuhan pengguna, penelitian ini menggunakan metode Design Thinking dengan pendekatan kualitatif lewat tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Perilaku anak muda yang mayoritas mengakses internet melalui telepon genggam menjadi dasar penentuan media dalam perancangan ini. Dengan demikian, hasil perancangan ini merupakan aplikasi mobile Seated yang menghadirkan informasi kuliner terintegrasi, rekomendasi personal, serta fitur gamifikasi untuk membantu wisatawan mengeksplorasi Blok M. Aplikasi ini membantu perjalanan pengguna sehingga lebih efisien sekaligus memberikan representasi kawasan Blok M yang kaya akan kuliner, budaya, dan sejarahnya.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Sevina Siharjo, Chara (00000068986)
Contributors: Legia, Mariska
Keywords: Aplikasi mobile, Blok M, Wisata kuliner, Anak muda.
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 27 Jan 2026 08:05
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44051

Actions (login required)

View Item View Item