Perancangan Media Informasi berbasis Aplikasi mengenai Tren Fashion Y2K dalam Gaya Berpakaian Generasi Z

Valencia, Livia (2026) Perancangan Media Informasi berbasis Aplikasi mengenai Tren Fashion Y2K dalam Gaya Berpakaian Generasi Z. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (399kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (4MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (541kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (44MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (390kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (394kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (13MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (19MB)

Abstract

Fashion merupakan tren bagi masyarakat yang selalu menyebar dengan cepat dan berkembang dengan sendirinya, tak terkecuali dengan fashion Y2K. Fashion Y2K merupakan suatu istilah yang merujuk pada tren fashion yang populer pada tahun 1900-an sampai 2000-an dengan konsep retro futuristic. Tren fashion Y2K menjadi perbincangan dan banyak digunakan oleh masyarakat terutama generasi z dengan penyebarannya melalui sosial media. Namun tren fashion yang terlalu cepat membuat generasi ini kurang memahami dan peduli terhadap makna, sejarah, dan tata cara yang sebenarnya dari Y2K. Banyak dari masyarakat hanya menggunakan tren fashion Y2K tanpa memiliki wawasan yang membuat Y2K dianggap hanya menjadi tren semata yang cepat berlalu. Selain itu tercipta banyak misinformasi mengenai fashion Y2K yang tentunya merugikan budaya Y2K itu sendiri. Hal ini terjadi karena sosial media hanya menyajikan apa yang dianggap keren tanpa memedulikan sejarah dan makna dibaliknya. Maka dari itu, penulis merancang media informasi berbasis aplikasi mengenai tren fashion Y2K untuk memberikan edukasi dan informasi bagi generasi Z terutama yang menyukai dan ingin menambah wawasan mengenai fashion. Dalam perancangan media informasi, penulis melakukan penelitian dengan metode design thinking yang berfokus pada target pengguna dengan tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil dari peracangan aplikasi interaktif yang memberikan pengalaman mix and match, rekomendasi panduan berpakaian serta pembelian secara langsung terhadap UMKM lokal diharapkan dapat memberikan pemahaman dan edukasi yang lebih kredible mengenai fashion Y2K, sehingga generasi z lebih peduli dalam makna dan tata cara berpakaian Y2K.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Valencia, Livia (00000070719)
Contributors: Legia, Mariska
Keywords: Media Informasi, Aplikasi, Fashion Y2K, padupadan
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 27 Jan 2026 08:07
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44062

Actions (login required)

View Item View Item