Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Komunikasi dalam Keluarga Broken Home

Yudha Prasetya Pangaribowo, Enos (2026) Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Komunikasi dalam Keluarga Broken Home. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (4MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (251kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (349kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (228kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (219kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (1MB)

Abstract

Meningkatnya jumlah keluarga broken home di Indonesia berdampak signifikan terhadap kualitas komunikasi antara orang tua dan anak, khususnya pada remaja yang berada dalam fase perkembangan emosional yang rentan. Kurangnya komunikasi yang efektif dalam keluarga broken home berpotensi menimbulkan masalah psikologis seperti kecemasan, perasaan terasing, dan kesulitan mengekspresikan emosi. Media informasi yang tersedia saat ini umumnya bersifat satu arah sehingga belum mampu memfasilitasi interaksi yang mendalam dan antara anak dan orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah board game interaktif sebagai media yang dapat meningkatkan komunikasi dan dalam keluarga broken home. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi literatur, wawancara dengan psikolog, focus group discussion, studi eksisting, serta pendekatan design thinking yang mencakup tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan didasarkan pada teori komunikasi keluarga, psikologi perkembangan remaja, serta prinsip desain komunikasi visual. Hasil penelitian berupa board game interaktif yang dirancang dengan mekanisme permainan berbasis diskusi, refleksi, dan storytelling, didukung oleh ilustrasi, tipografi, warna, dan elemen visual yang komunikatif. Hasil uji coba menunjukkan bahwa board game ini mampu mendorong komunikasi dua arah yang lebih terbuka antara anak dan orang tua serta membantu anak mengekspresikan perasaan secara lebih aman dan terstruktur. Dengan demikian, board game yang dirancang berpotensi menjadi media komunikasi interaktif yang efektif dalam memperkuat hubungan keluarga dan mengurangi dampak negatif komunikasi yang renggang pada keluarga broken home.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Yudha Prasetya Pangaribowo, Enos (00000075487)
Contributors: Legia, Mariska
Keywords: Broken Home, Board Game, Komunikasi orang tua dan anak
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 27 Jan 2026 08:10
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44073

Actions (login required)

View Item View Item