Rancang Bangun Gim Video Turn-Based Menggunakan Content-Selection Procedural Content Generation

Raditya Gustyo Sarwono, Ignatius (2026) Rancang Bangun Gim Video Turn-Based Menggunakan Content-Selection Procedural Content Generation. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (212kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (255kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (860kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (203kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (205kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (307kB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (37MB)

Abstract

Perancangan dan pembangunan sebuah gim video memerlukan waktu yang cukup banyak. Dengan perkembangan industri gim yang pesat dan kompetitif, gim perlu memiliki nilai replayability yang dapat menarik pemain untuk tetap kembali memainkan suatu gim. Salah satu teknik yang dapat dilakukan developer untuk meningkatkan nilai replayability tersebut adalah menggunakan procedural content generation atau PCG untuk menghasilkan isi atau konten baru yang dapat dinikmati oleh pemain. Penggunaan procedural content generation dalam perancangan dan pembangunan gim turn-based adalah dalam pembuatan peta yang terdiri dari beberapa ruangan yang dapat dipilih oleh pemain. Proses pembuatan peta dilakukan menggunakan suatu tipe PCG yaitu content-selection procedural content generation yang melakukan pemilihan tipe ruangan secara acak lalu membuat sebuah objek ruangan dengan tipe yang telah dipilih. Proses pemilihan ruangan didukung dengan algoritma weighted random yang memberikan tipe ruangan sebuah bobot dan memungkinkan suatu tipe ruangan untuk dapat terpilih lebih sering dibanding tipe ruangan lainnya. Untuk menentukan keberhasilan perancangan dan pembangunan gim, digunakan sebuah kuesioner berdasarkan GUESS yang diisi oleh para pemain gim setelah selesai bermain. Hasil dari kuesioner menunjukkan bahwa tingkat penerimaan pemain sebesar 77.5% dan memiliki predikat baik

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Raditya Gustyo Sarwono, Ignatius (00000043702)
Contributors: Istiono, Wirawan
Keywords: GUESS Procedural Content Generation, Replayability, Weighted Random
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 28 Jan 2026 08:02
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44193

Actions (login required)

View Item View Item