Fadilah, Febrina (2026) Perancangan UI/UX aplikasi rental costume cosplay & properti cosplay. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (271kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (826kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (341kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (251kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (231kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Download (8MB) |
Abstract
Hobi dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang dilakukan individu pada waktu luang untuk memenuhi kebutuhan rekreatif maupun minat personal, termasuk dalam hal mempelajari budaya dari negara lain. Salah satu bentuk hobi yang memperoleh popularitas global adalah cosplay. Aktivitas ini menunjukkan perkembangan yang signifikan seiring dengan dinamika zaman. Secara historis, praktik cosplay mulai muncul pada pertengahan tahun 1960-an, sementara terminologi cosplay sendiri baru diperkenalkan di Jepang pada dekade 1980-an. Istilah tersebut berasal dari penggabungan kata dalam bahasa Inggris, yaitu costume dan play. Pada hakikatnya, cosplay merupakan kegiatan mengenakan kostum yang dilengkapi dengan aksesori serta tata rias dengan tujuan merepresentasikan karakter tertentu, baik dari anime, manga, cerita rakyat, permainan video, musisi atau penyanyi, hingga film animasi. kini telah menjadi bagian penting dari budaya penggemar anime di Jepang, dan perkembangannya pun telah menyebar ke berbagai belahan dunia.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Fadilah, Febrina (00000051330) |
| Contributors: | Aryani Widjono, Rani |
| Keywords: | Cosplay , Kostum, Properti |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 28 Jan 2026 08:03 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44197 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
