Perancangan Website Interaktif Mengenai Seksisme Verbal terhadap Gamers Wanita dalam Komunitas Valorant

Aurelia Sulistyo Putri, Kezia (2026) Perancangan Website Interaktif Mengenai Seksisme Verbal terhadap Gamers Wanita dalam Komunitas Valorant. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (910kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (222kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (301kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (202kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (212kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)

Abstract

Dalam komunitas Valorant Indonesia, masih terjadi diskriminasi berbasis gender yang mengarah pada seksisme terhadap gamers wanita. Bentuk seksisme ini mencakup pelecehan verbal, stereotip negatif, diskriminasi skill, serta ekslusi yang menyebabkan dampak psikologis dan rasa tidak aman di dunia digital. Sayangnya, masih minim media informasi yang secara spesifik menyoroti isu ini dan mengedukasi komunitas secara efektif. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini akan merancang website interaktif yang bertujuan membantu gamers wanita memahami bentuk dan dampak seksisme dalam lingkungan permainan, serta memberikan wawasan mengenai cara mengenalinya dalam konteks interaksi dalam game. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif berupa observasi terhadap kasus seksisme di komunitas VIC (Valorant Indonesia Community), wawancara dengan anggota komunitas tersebut yang mencakup admin, gamers wanita, dan gamers pria, serta wawancara dengan Circle Luna Nera sebagai aktivis gender untuk memperoleh sudut pandang yang lebih luas mengenai isu seksisme. Selain itu, penelitian ini juga melakukan studi referensi untuk memperdalam pemahaman terkait bentuk website interaktif yang efektif dalam konteks isu seksisme verbal dalam dunia gaming. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website interaktif bernama "Stay Afloat" yang mengintegrasikan edukasi dan storytelling interaktif. Berdasarkan hasil uji user test, media ini dinilai efeksitf dalam mengedukasi gamers wanita dalam menghadapi tindak seksis dalam permainan Valorant.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Aurelia Sulistyo Putri, Kezia (00000069431)
Contributors: Satyagraha, Aditya
Keywords: website interaktif, seksisme verbal, gamers wanita, Valorant
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 28 Jan 2026 08:10
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44241

Actions (login required)

View Item View Item