Marhaeni Panauhe, Pinkan (2026) Perancangan UI/UX Website E-commerce Creative Goods. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (763kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (227kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (299kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (9MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (192kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (194kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
Abstract
Creative Goods merupakan produk dari industri kreatif yang memiliki wujud dan tidak berwujud yang berasal dari aktivitas kreatif, yang ditandai dengan intelektual, inovasi, dan bakat artistik dari manusia yang bersangkutan Creative goods seringkali ditemukan di bazar pasar seni atau art market. Perkembangan art market di Indonesia menjadi cara efektif bagi komunitas seniman lokal untuk berdagang, namun tingginya biaya sewa tenant menjadi hambatan signifikan bagi penjual kreatif baru. Di sisi lain, penggunaan e-commerce eksisting seperti Shopee tidak mampu sepenuhnya mendukung kebutuhan penjual kreatif baru karena range produk yang terlalu luas serta algoritma yang lebih menguntungkan penjual besar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang UI/UX website e-commerce yang fokus pada penjualan creative goods agar dapat menjadi ruang marketplace digital alternatif bagi penjual baru untuk memasarkan karya mereka. Penulis menggunakan metode Design Thinking oleh Kelley dan Brown tahun 2018 yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil perancangan meliputi website e-commerce dengan visual lively identik dengan suasana art market. Dengan fitur seperti kolaborasi produk, penjual kreatif dapat memilih untuk berkolaborasi dengan penjual lain dalam satu ruang seperti kolaborasi tennant di art market untuk memotong biaya sewa. Fitur seperti seller tips dapat mendukung kebutuhan penjual kreatif baru untuk memulai berjualan menggunakan website Kreartiv Mart. Ditambah dengan media sekunder dibuat untuk kebutuhan promosi berupa instagram feeds, youtube banner ads, pamflet; Serta merchandise berupa sticker, keychain, pouch, lanyard, dan mouse pad.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Marhaeni Panauhe, Pinkan (00000071703) |
| Contributors: | Aryani Widjono, Rani |
| Keywords: | e-commerce, creative goods , penjual kreatif |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 28 Jan 2026 08:12 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44254 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
