Perancangan Board Game Mengenai Pet Attachment untuk Meningkatkan Kesejahteraan Psikologis Bagi Dewasa Muda

Dhafin, Rashieka (2026) Perancangan Board Game Mengenai Pet Attachment untuk Meningkatkan Kesejahteraan Psikologis Bagi Dewasa Muda. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (581kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (826kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (656kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (11MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (566kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (603kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)

Abstract

Masa dewasa muda adalah fase penting dalam kehidupan, namun juga termasuk periode yang rentan terhadap tekanan dan masalah psikologis. Untuk mendukung kesejahteraan merek dibutuhkan berbagai pendekatan, salah satunya melalui pet attachment. Berinteraksi dengan hewan peliharaan merupakan strategi coping positif yang dapat membantu individu mengelola stres sekaligus memperoleh dukungan sosial. Namun, minimnya media informasi tentang pet attachment di Indonesia menyebabkan banyak dewasa muda kurang memahami pentingnya ikatan emosional dengan hewan peliharaan. Berdasarkan hasil kuesioner, keterikatan emosional yang dilakukan pemilik hewan di Indonesia belum disertai pemahaman terhadap kebutuhan kucing. Oleh karena itu, penulis melakukan perancangan board game untuk meningkatkan pemahaman dewasa muda mengenai pet attachment. Metodologi perancangan yang digunakan adalah iterative design yang meliputi tahap Generate Ideas, Formalize Ideas, Test Ideas, dan Evaluate Results. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, focus group discussion, dan kuesioner. Setelah proses perancangan selesai, board game divalidasi melalui pengujian dengan target audiens yang memiliki kucing. Hasil playtesting menunjukkan bahwa perancangan ini dapat membantu dewasa muda untuk lebih peka terhadap bahasa tubuh hewan peliharaan dan mengetahui cara yang tepat dalam berinteraksi yang tepat saat sedang membangun ikatan.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Dhafin, Rashieka (00000076282)
Contributors: Erica, Luisa
Keywords: Pet Attachment, Board Game, Kesejahteraan Psikologis
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 28 Jan 2026 08:17
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44268

Actions (login required)

View Item View Item