Perancangan Board Game untuk Mengenalkan Jenis Jamu pada Anak

Viana Lim, Felicia (2026) Perancangan Board Game untuk Mengenalkan Jenis Jamu pada Anak. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (9MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (264kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (353kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (239kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (236kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (11MB)

Abstract

Jamu merupakan minuman tradisional khas Indonesia yang sudah diakui UNESCO sebagai warisan budaya tak benda. Seiring berkembangnya zaman, budaya konsumsi jamu mulai menjadi gaya hidup di kalangan generasi Milenial. Meskipun dikenal luas, masih banyak anak-anak yang belum mengetahui jamu. Hal ini dikarenakan, belum ada media informasi yang sesuai untuk anak-anak dan juga faktor keluarga dalam mengenalkan jamu pada anak. Rendahnya pemahaman anak terkait jamu dapat berpotensi mengancam keberlanjutan jamu sebagai warisan budaya, menutup potensi jamu sebagai identitas bangsa dan anak-anak hanya akan mengenal obat modern saja. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka diperlukan perancangan media informasi yang interaktif dan informatif untuk mengenalkan jenis-jenis jamu pada anak sebagai upaya untuk mengenalkan dan melestarikan informasi jamu kepada generasi selanjutnya. Board game dipilih sebagai media informasi yang edukatif karena mampu mengubah informasi menjadi pengalaman bermain yang interaktif dan kolaboratif. Pada penelitian ini, metode perancangan yang digunakan ialah teori Game Design Workshop oleh Tracy Fullerton dengan 3 tahapan utama yaitu ideation, prototyping, dan playtesting guna menghasilkan permainan yang fungsional dan komunikatif. Selain itu, pengumpulan data juga dilakukan dengan menggunakan teknik wawancara, Focus Group Discussion (FGD), observasi, kuesioner, studi referensi dan studi eksisting. Melalui perancangan ini, diharapkan board game "BALAJAMU" dapat menjadi media alternatif dalam memperkenalkan jamu sekaligus mendukung pelestarian pengetahuan jamu sejak dini.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Viana Lim, Felicia (00000077873)
Contributors: Mahatmi, Nadia
Keywords: jenis-jenis jamu, board game, obat tradisional
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 29 Jan 2026 08:04
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44395

Actions (login required)

View Item View Item