Perancangan Visual Novel mengenai Ancaman Deepfake Porn di Media Sosial

Nathania Christanto, Cecilia (2026) Perancangan Visual Novel mengenai Ancaman Deepfake Porn di Media Sosial. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (872kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (223kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (356kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (180kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (213kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, kemudahan dalam mengakses dan menggunakan teknologi artificial intelligence mendorong munculnya sebuah tren dalam penyalahgunaan teknologi deepfake untuk menghasilkan konten pornografi di media sosial. Tren tersebut diungkapkan lebih menargetkan perempuan dibandingkan laki-laki sebab melekatnya stigma negatif yang memposisikan perempuan sebagai objek eksploitasi seksual. Walaupun ancaman beserta dengan penanganannya sudah diinformasikan kepada publik melalui media sosial, namun, sebagian besar korban masih merasa takut, bingung, dan cenderung mengambil langkah mundur ketika menghadapi isu. Kondisi ini secara tidak langsung dapat menciptakan efek berkelanjutan berupa terancamnya keamanan penggunaan media sosial bagi publik maupun korban. Berdasarkan isu tersebut, perancangan visual novel ditujukan untuk mengisahkan perjalanan proses perlawanan ancaman dengan adanya bantuan dari masyarakat sekitar melalui sudut pandang yang berbeda-beda, namun, difokuskan pada sudut pandang korban. Visual novel sebagai media yang mewajibkan partisipasi aktif target audiens secara tidak langsung mampu membuat target audiens secara perlahan belajar mengenai isu yang terjadi. Metodologi perancangan yang digunakan adalah teori design thinking oleh Landa yang membantu penulis merancang visual novel yang solutif dan relevan dengan target audiens. Perancangan menggunakan metode penelitian mixed methods dengan pengumpulan data melalui kuesioner, observasi, wawancara, studi referensi, dan studi literatur. Visual novel menghasilkan media sekunder berupa social media posts dan stickers. Melalui beta test yang dilaksanakan dengan observasi dan wawancara, dapat dilihat bahwa hasil perancangan sudah cukup efektif dan relevan bagi pengguna aktif media sosial.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Nathania Christanto, Cecilia (00000069518)
Contributors: Mahatmi, Nadia
Keywords: visual novel, deepfake porn, media sosial
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 30 Jan 2026 08:05
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44448

Actions (login required)

View Item View Item