Perancangan Game Digittal Puzzle Adventure tentang Bangunan Tradisional Sunda

Vinson, Antonius (2026) Perancangan Game Digittal Puzzle Adventure tentang Bangunan Tradisional Sunda. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (262kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_III.pdf

Download (328kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf

Download (235kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (239kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip

Download (12MB)

Abstract

Transformasi arsitektur di Indonesia khususnya di perkotaan telah didominasi oleh bangunan modern minimalis, hal tersebut mengancam eksistensi arsitektur tradisional seperti bangunan Sunda di mata para remaja. Padahal bangunan tradisional Sunda memiliki makna mendalam sesuai dengan tradisi dan kebudayaan Sunda, dari mulai penggunaan material hingga susunan yang menggambarkan rasa hormat terhadap alam dan leluhur. Kebanyakan remaja di saat ini lebih tertarik pada media yang interaktif dibanding media informasi konvensional yang hanya berbentuk teks dan gambar saja. Maka dari itu perancangan ini bertujuan untuk merancang game digital 3 dimensi dengan genre puzzle adventure bergaya low- poly ala PlayStation sebagai media pengenalan yang dapat menarik remaja untuk mempelajari bangunan tradisional Sunda. Desain visual low-poly dipilih untuk meningkatkan keterbacaan bentuk dan efisiensi performa perangkat, sementara environmental storytelling dan audio bernuansa tradisional yang dibuat retro yang bertujuan untuk memperkuat konteks budaya tanpa ketergantungan pada user interface. Konten permainan berfokus pada pengenalan bentuk dan filosofi bangunan tradisional Sunda melalui teka-teki. Metode yang digunakan adalah Playcentric Design oleh Tracey Fullerton yang meliputi conceptualization, prototyping, playtesting, evaluation, dan iteration. Hasil perancangan membuktikan bahwa media game digital 3 dimensi puzzle adventure dapat memberikan pengenalan sederhana mengenai bentuk dan filosofi bangunan tradisional Sunda dengan baik kepada remaja.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Vinson, Antonius (00000070249)
Contributors: Mahatmi, Nadia
Keywords: Arsitektur Tradisional Sunda, Pengenalan, Game Digital, Puzzle adventure, Low-poly
Subjects: 700 Arts and Recreation
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Date Deposited: 30 Jan 2026 08:06
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44450

Actions (login required)

View Item View Item