Aydin Bahy, Darrell (2026) Perancangan Kontras Visual pada Desain Tokoh Rasa dan Kala dalam Film 730. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (670kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (291kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (350kB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (883kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (533kB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (288kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (293kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (672kB) |
|
|
Archive (ZIP)
CREATION_FILE.zip Restricted to Registered users only Download (207MB) |
|
|
Archive (ZIP)
00000068161_2521_LembarPengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (65kB) |
Abstract
Penelitian ini berfokus pada perancangan kontras visual dalam desain tokoh Kala dan Rasa pada film animasi 730, dengan latar belakang pentingnya desain tokoh sebagai media komunikasi visual dalam menyampaikan tokoh kepada penonton. Permasalahan yang diangkat adalah bagaimana elemen visual seperti bentuk, siluet, anatomi, proporsi, dan kostum dapat digunakan untuk membangun perbedaan tokoh secara jelas dan representatif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui studi literatur dan observasi referensi visual, dengan landasan teori prinsip desain tokoh dari Bishop et al. (2020) serta konsep desain tokoh sebagai media komunikasi visual dari Aziret dan Tumenbaev (2024). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan shape language, pengolahan siluet, serta pemilihan warna dan kostum yang tepat mampu menghasilkan kontras visual yang kuat antara kedua tokoh. Kala divisualisasikan dengan pendekatan minimalis, bentuk kaku, dan warna redup untuk merepresentasikan tokoh yang tertutup dan mengalami konflik internal, sedangkan Rasa menggunakan bentuk membulat, warna cerah, dan desain yang lebih ekspresif untuk menggambarkan tokoh yang terbuka dan bebas. Kesimpulannya, kontras visual dalam desain tokoh tidak hanya berfungsi sebagai pembeda estetika, tetapi juga sebagai sarana untuk membangun tokoh secara three dimensional serta memperkuat penyampaian narasi dalam film animasi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Aydin Bahy, Darrell (00000068161) |
| Contributors: | Iranti Kusumawardhani, Rr Mega |
| Keywords: | desain tokoh, kontras visual, shape language, three dimensionalcharacter, animasi 2D |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 26 Jun 2026 07:58 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/46726 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
