Pengembangan Game Store Simulator Menggunakan Unity Berbasis Desktop pada PT Digital Leap Studio

Fernando Aditya, Theodorus (2026) Pengembangan Game Store Simulator Menggunakan Unity Berbasis Desktop pada PT Digital Leap Studio. Pro-Step Report, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (573kB)
[img] PDF
BAB_I.pdf

Download (313kB)
[img] PDF
BAB_II.pdf

Download (393kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (316kB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (282kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (52kB)

Abstract

Program magang di Funtasya World (PT Digital Leap Technologies) pada Divisi Pengembangan berfokus pada spesialisasi pengembangan gim dengan sistem Work From Home (WFH). Program ini berfungsi sebagai instrumen strategis untuk memenuhi target standardisasi skill teknis perusahaan. Laporan ini merinci proses pengembangan prototipe berbasis desktop berjudul Store Simulator menggunakan Unity Engine 6000.0.71f1 dan C#. Mekanika utama gim berhasil diimplementasikan, meliputi kontrol sudut pandang orang pertama, manipulasi objek berbasis fisika, dan sistem keuangan terpusat. Perilaku pelanggan digerakkan secara dinamis oleh State Machine AI yang diintegrasikan dengan struktur data Queue pada sistem kasir. Guna memenuhi standar performa industri, optimasi memori dicapai melalui penerapan sistem Object Pooling berbasis Dictionary. Kualitas visual juga ditingkatkan menggunakan Post-Processing Volume yang dipadukan dengan kalibrasi pencahayaan temperatur hangat. Akuntabilitas tugas dan verifikasi performa dipantau secara transparan melalui Trello serta demonstrasi video di Discord. Hasil akhir dari proyek ini adalah sebuah prototipe gim simulasi yang fungsional dan stabil. Melalui proses ini, kompetensi standar rekayasa perangkat lunak berhasil dicapai, khususnya dalam arsitektur kode modular, proses debugging kompleks, dan alur kerja kolaborasi jarak jauh yang profesional.

Item Type: Technical Report (Pro-Step Report)
Creators: Fernando Aditya, Theodorus (00000111483)
Contributors: Wardhana, Ajie Kusuma (0515129501)
Keywords: Kecerdasan Buatan, Pengembangan Gim, Object Pooling, Standardisasi Skill, Store Simulator, Unity
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 17 Jul 2026 11:59
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/47691

Actions (login required)

View Item View Item