Glenn Renata, Jeremy (2018) PERANCANGAN TOKOH PENYINTAS PADA FILM ANIMASI PENDEK 3D "RAMPAG!". Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (698kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (12kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (583kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (63kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (134kB) |
Abstract
Laporan tugas akhir ini membahas perancangan tokoh penyintas pada film pendek animasi 3D “RAMPAG”. Pada laporan ini dibahas bagaimana proses perancangan dari tokoh Roja dan Irna sebagai tokoh penyintas yang harus berjuang bertahan hidup pada lingkungan post apocalypse. Penulis memilih topik perancangan tokoh penyintas karena pentingnya peran tokoh penyintas dalam membawakan cerita tentang perjuangan hidup. Tokoh berjuang hidup dengan bertahan diri dari monster raksasa dan mencari makanan di lingkungan sekitar mereka. Perancangan tokoh dimulai pada pembahasan latar belakang tokoh, lalu dilanjutkan dengan perancangan visual tokoh yang disesuaikan dengan kebutuhan film. Perancangan visual tokoh meliputi pakaian serta senjata yang digunakan oleh tokoh penyintas untuk bertahan hidup. Metodologi penelitian dilakukan dengan 2 cara, yaitu melalui studi literatur untuk mencari teori yang relevan dengan proses perancangan tokoh, serta melakukan observasi film dan animasi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Glenn Renata, Jeremy |
| Contributors: | Iranti Kusumawardhani, Rr Mega |
| Keywords: | tokoh, Penyintas, Post Apocalypse, Animasi 3D |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video > 777 Cinematography (Incl. Animation Film / Movie; Animated cartoons) |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Film & Animation |
| Date Deposited: | 14 Nov 2019 07:05 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/7432 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
