![]() | Up a level |
Wijaya, Pandu (2025) Implementasi Gamifikasi pada Website Edukasi Kesehatan Mental untuk Meningkatkan Partisipasi dan Literasi Pengguna. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
Wijaya, Pandu (2023) Pengembangan Web Aplikasi Keuangan Kebizz di PT. Solusi Tiga Selaras. MBKM Report, Universitas Multimedia Nusantara.