![]() | Up a level |
Wijaya, Pandu (2025) Implementasi Gamifikasi pada Website Edukasi Kesehatan Mental untuk Meningkatkan Partisipasi dan Literasi Pengguna. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
⭐ Wijaya, Pandu (2023) Pengembangan Web Aplikasi Keuangan Kebizz di PT. Solusi Tiga Selaras. MBKM Report, Universitas Multimedia Nusantara.