UMN Knowledge Center

Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Game Pemilah Sampah Berbasis Android Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle

Shabrina, Hanasya (2020) Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Game Pemilah Sampah Berbasis Android Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img]
Preview
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf

Download (165kB) | Preview
[img]
Preview
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf

Download (74kB) | Preview
[img]
Preview
PDF
BAB_I.pdf

Download (82kB) | Preview
[img] PDF
BAB_II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (181kB)
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (328kB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (671kB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (562kB)

Abstract

Penelitian ini berisi perancangan dan pembangunan aplikasi pemilah sampah menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dengan metode Fisher Yates Shuffle. Dalam pengertian yang luas, sampah diartikan sebagai benda yang dibuang, baik berasal dari alam ataupun dari hasil proses teknologi. Berdasarkan hasil survei yang telah disebarkan ke seluruh pengguna android, masih adanya pengguna yang belum mengetahui jenis sampah yang ada. Aplikasi game pemilah sampah meliputi model 3D dan pengenalan jenis sampah untuk membantu pembelajaran. Metode Fisher Yates Shuffle digunakan untuk mengacak objek yang ada, baik objek sampah maupun objek tempat sampah. Aplikasi dibangun menggunakan Unity dengan pemrograman C#. Aplikasi pemilah sampah menggunakan augmented reality berbasis android menggunakan metode Fiaher Yates Shuffle telah berhasil dirancang dan dibangun. Tingkat motivasi pengguna diukur dengan menggunakan kuesioner berdasarkan 7 aspek yang dimiliki Hedonic Motivation System Adoption Model (HMSAM) dengan 5 skala likert. Di sisi lain, terdapat 36 responden dengan hasil indeks aspek joy (72%), control (69%), immersion (71%), curiosity (76%), perceived ease of use (80%), perceived usefulness (72%) dan behavioral intention to use (69%).

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Fisher Yates Shuffle, Model 3D, Unity, HMSAM
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T55 Industrial engineering. Management engineering > T58.5-58.64 Information technology
Divisions: Fakultas Teknik Informatika > Program Studi Informatika
SWORD Depositor: mr admin umn
Depositing User: mr admin umn
Date Deposited: 04 Dec 2020 23:22
Last Modified: 04 Dec 2020 23:22
URI: http://kc.umn.ac.id/id/eprint/14154

Actions (login required)

View Item View Item