Phillip, Phillip (2019) Rancang Bangun Aplikasi Kebugaran Jasmani untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Gamifikasi Berbasis Android. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (764kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (756kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Siswa sekolah dasar pada umumnya hanya memiliki mata pelajaran olahraga yang tidak terlalu lama saat jam pelajaran. Kebugaran jasmani merupakan salah satu faktor yang cukup penting untuk menjaga kesehatan siswa, salah satunya melalui mata pelajaran olahraga. Gamifikasi merupakan salah satu metode dalam perancangan aplikasi yang menggabungkan elemen permainan dengan aplikasi yang akan dibuat. Dengan penggabungan elemen permainan pada aplikasi, diharapkan akan membuat penggunaan aplikasi menjadi lebih menyenangkan. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dirancang dan dibangun sebuah aplikasi kebugaran jasmani berbasis Android yang menggunakan metode gamifikasi dan ditujukan untuk siswa sekolah dasar diluar jam sekolah untuk menambah kebugaran jasmani siswa. Hasil yang diperoleh adalah pengguna merasa puas atas aplikasi yang telah dibuat dengan persentase 78.8%.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Phillip, Phillip (00000011805) |
| Contributors: | Winarno, Winarno |
| Keywords: | Android, Gamifikasi, Kebugaran jasmani, olahraga, permainan |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.5 Application / Software 300 Social Sciences > 340 Law > 344 Labor, Social Service, Public Health, Safety Measures > 344.04 Public Health |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 04 Dec 2019 05:57 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/10612 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
