Perancangan Board Game untuk Mengajarkan Nilai Antikorupsi pada Remaja Usia 15-21 Tahun

Noviana, Stevia (2020) Perancangan Board Game untuk Mengajarkan Nilai Antikorupsi pada Remaja Usia 15-21 Tahun. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (19MB)
[img]
Preview
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (131kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (237kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (590kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (4MB) | Preview
[img] Text
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (2MB)
[img]
Preview
Text
BAB_V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (234kB) | Preview
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (4MB)

Abstract

Penulis memilih topik tugas akhir �Perancangan Board game untuk Mengajarkan Nilai Antikorupsi pada Remaja Usia 15-21 Tahun� karena tertarik untuk membuat sebuah board game yang dengan tema semi-politik dan mengajarkan nilai-nilainya dengan cara yang interaktif. Mengajarkan nilai-nilai antikorupsi sejak usia dini penting agar remaja Indonesia sadar perannya sebagai agen perubahan yang antikorupsi. Penulis ingin agar cikal bakal korupsi yang biasa ditanggapi sebelah mata oleh kalangan remaja bisa diantarkan dengan lebih menarik dan tidak membosankan. Rumusan masalah proposal tugas akhir ini adalah bagaimana cara merancang board game dengan tema mengajarkan nilai antikorupsi pada remaja. Metode pengumpulan data menggunakan cara hybrid berupa kualitatif dan kuantitatif. Metode pengumpulan data kualitatif menggunakan wawancara, studi referensi dan studi existing. Sedangkan pengumpulan data kuantitatif menggunakan kuesioner. Tujuan tugas akhir ini adalah mencapai sebuah board game yang mengajarkan nilai-nilai antikorupsi kepada remaja.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Keywords: board game, antikoruptif, remaja
Subjects: 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration
700 Arts and Recreation > 790 Outline of Sports, Games and Entertainment
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
SWORD Depositor: Administrator UMN Library
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 04 Dec 2020 22:48
Last Modified: 05 Oct 2023 00:11
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/14201

Actions (login required)

View Item View Item