Perancangan Virtual Reality Simulasi Pelestarian Terumbu Karang Kepulauan Seribu Untuk Masyarakat Umur 15-21 Tahun

Wilsen, Wilsen (2020) Perancangan Virtual Reality Simulasi Pelestarian Terumbu Karang Kepulauan Seribu Untuk Masyarakat Umur 15-21 Tahun. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (473kB)
[img]
Preview
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (80kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (103kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (6MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (5MB) | Preview
[img] Text
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
BAB_V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (92kB) | Preview
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB)

Abstract

Kerusakan terumbu karang merupakan fenomena yang masih terjadi di wilayah pesisir pantai pulau-pulau di Indonesia. Penyebab rusaknya terumbu karang adalah akibat adanya tindakan tidak bertanggung jawab dari wisatawan yang memegang bahkan sampai menginjak terumbu karang. Selain itu banyaknya sampah plastik dan limbah pabrik, dapat menyebabkan meningkatnya sedimentasi di laut dan menyebabkan ikan-ikan tidak bisa bertahan hidup dan daya pariwisata menurun. Menurut hasil kuesioner yang terhimpun, menunjukan 85.7% masyarakat tidak tahu mengetahui mengenai terumbu karang, baik cara memperlakukannya hingga proses budidaya. Oleh karena itu perlu adanya media informasi berupa virtual reality edukasi untuk masyarakat khususnya umur 15-21tahun, sehingga dapat mengubah perilaku yang dapat menyebabkan meluasnya kerusakan terumbu karang. Pada laporan ini penulisan menggunakan teori Dale’s Cone of Experience yang mengenai media interaktif yang sesuai untuk memberikan gambaran atau simulasi, virtual reality, game simulasi, storytelling, UX/UI desain. Hasil akhir dari penelitian ini berupa simulasi virtual reality, yang media simulasi ini membahas tentang kerusakan terumbu karang dan cara pelestarian terumbu karang. Harapan penulis saat pengguna media ini dapat peduli dengan lingkungan alam seperti terumbu karang.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Keywords: Terumbu karang, simulasi, edukasi, virtual reality
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 006 Special Computer Methods > 006.8 Augmented Reality, Virtual Reality
700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
SWORD Depositor: Administrator UMN Library
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 04 Dec 2020 17:27
Last Modified: 20 Oct 2023 00:05
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/14658

Actions (login required)

View Item View Item