⭐ Ngurah Bagus Indrayana, I Gusti (2021) Perancangan Board Game Digital Pengenalan Kualitas Teh di Indonesia. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (336kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (72kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (81kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (554kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (5MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (81kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (302kB) |
Abstract
Penulis memilih tema pengenalan kualitas teh di Indonesia karena minuman teh sendiri sebenarnya merupakan minuman yang populer bagi masyarakat Indonesia (Litbang Kompas, 2019) namun sayangnya masyarakat Indonesia sendiri terbiasa mengkonsumsi teh dengan kualitas rendah, yaitu dengan campuran daun tua dan batang tanaman teh (Anggraeni, 2019). Hal yang juga menjadi perhatian yang menarik penulis adalah kurangnya pengetahuan masyarakat tentang teh sebagai minuman. Penulis akan membahas tentang bagaimana cara merancang sebuah board game untuk memperkenalkan kualitas teh yang ada di Indonesia dalam laporan tugas akhir ini. Dengan menggunakan landasan teori untuk setiap aspek yang digunakan pada elemen-elemen board game dan tema penelitian, penulis berharap board game digital yang dirancang memiliki nilai guna yang tepat. Peneliti menggunakan metode penelitian berupa studi pustaka, studi referensi, wawancara, focused group discussion (FGD), dan kuesioner untuk merancang board game dengan tema pengenalan kualitas teh di Indonesia dengan baik dan benar.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Ngurah Bagus Indrayana, I Gusti (00000014009) |
| Contributors: | Satyagraha, Aditya |
| Keywords: | board game design, pemilihan teh, kualitas teh, permainan |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration 700 Arts and Recreation > 790 Outline of Sports, Games and Entertainment |
| Sustainable Development Goals: | Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 19:51 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/15910 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
