⭐ Helena Lang, Abigail (2021) Perancangan Promosi Cloud9 Crunchy di Rockstar Archer. Internship Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (880kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (8kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (19kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (7kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
Abstract
Magang atau internship merupakan mata kuliah persyaratan mendapatkan gelar sarjana desain di Universitas Multimedia Nusantara. Mata kuliah ini dilaksanakan untuk mempersiapkan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja dengan bekal ilmu selama menjalani kuliah. Mahasiswa menerapkan pengetahuan dan bakat yang mereka miliki di tempat kerja untuk mempersiapkan mereka menghadapi dunia kerja. Penulis berkesempatan untuk melakukan praktik magang di Rockstar Archer selama 2 bulan. Selama bekerja di agensi, penulis ditugaskan untuk mengerjakan proyek dibawah bimbingan creative director dan senior art director. Proyek utama yang telah dikerjakan adalah plan marketing Cloud9. Penulis dituntut oleh agensi untuk meningkatkan performa kreatif dalam merancang konten agar sesuai dengan kebutuhan yang diminta oleh client. Proses yang dilakukan untuk merancang konten kurang lebih melalui proses brief, brainstorm, rough sketch, finishing dan revisi. Penulis juga berkesempatan untuk membantu dalam proyek iklan Counterpain dan Tempra. Selama pelaksanaan penulis juga terkendala macam hal, yang nantinya dapat teratasi dengan bantuan rekan kerja.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
