⭐ Roselini, Roselini (2021) Peran 3D Environment Modeling dan Texturing Artist dalam Studio Game Mosmoss Studio. Internship Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (376kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (8kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (16kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (95kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (13kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Laporan magang ini ditulis berdasarkan pengalaman penulis yang melakukan program kerja magang pada Mosmoss Studio selama 320 jam. Hal ini dilatar belakangi oleh ketertarikan penulis terhadap peran 3D modeling artist dan adanya studio game di Indonesia yang bekerja pada bidang pembuatan aset untuk keperluan game yaitu Mosmoss Studio. Penulis menemukan banyak hal menarik seperti workflow industry yang sesungguhnya dengan cara kerja yang baru, lingkungan baru, pengalaman dan ilmu yang baru. Tetapi penulis juga mendapatkan kendala yang sebelumnya belum pernah penulis dapatkan. Hal tersebut penulis alami dengan adanya bantuan dari director dan para lead artist yang selalu bersedia membantu dan membimbing setiap prosesnya.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
