⭐ Megan, Elisabeth Martina (2021) Perancangan Mobile Game "RE-YOG" tentang Sejarah Reog Ponorogo. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (10kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (122kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (866kB) |
||
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (115kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
Abstract
Reog Ponorogo adalah seni pertunjukan Indonesia yang sangat unik dan mengandung banyak nilai luhur. Akan tetapi, sangat disayangkan karena sebagian besar remaja di kota-kota besar menyatakan bahwa mereka kurang tahu mengenai kesenian ini. Oleh karena itu, dibuat sebuah mobile game 2D platformer yang mengangkat sejarah seni pertunjukan Reog Ponorogo untuk kalangan remaja. Tujuan dari perancangan mobile game ini adalah untuk memberikan informasi mengenai cerita dan sejarah yang terdapat dibalik pertunjukan Reog Ponorogo yang kita kenali sekarang ini. Metode penelitian yang digunakan dalam pencarian data untuk perancangan ini adalah pembagian kuesioner, wawancara, focus group dicusion, studi eksisting, dan juga studi referensi. Sementara metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan game yang terdiri dari pengumpulan ide, perancangan karakter, kamera dan kontrol dari game, desain user interface, desain level, dan juga user test. Hasil dari penelitian ini berupa perancangan mobile game 2D yang mengangkat sejarah dan juga cerita dari Reog Ponorogo yang berjudul "RE-YOG".
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Megan, Elisabeth Martina (00000020036) |
| Contributors: | Maisie Tjandra, Agatha |
| Keywords: | Game asset, Mobile game application, Reog, Game platformer |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 740 Graphic Arts and Decorative Arts > 741 Drawing and drawings (Incl. cartoons, animations, comics, graphic novels and caricatures) > 741.6 Graphic Design, Illustration 700 Arts and Recreation > 790 Outline of Sports, Games and Entertainment |
| Sustainable Development Goals: | Goal 08. Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and work for all Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 24 Aug 2021 14:48 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/16899 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
