Perancangan Media Interaktif untuk Pembelajaran Peribahasa Indonesia

Likman, Victor (2013) Perancangan Media Interaktif untuk Pembelajaran Peribahasa Indonesia. Bachelor Thesis thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] Text
HALAMAN AWAL.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (713kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB III.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (2MB) | Preview
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (717kB)

Abstract

Tugas akhir berjudul Perancangan Media Interaktif Untuk Pembelajaran Bahasa Indonesia dibuat berdasarkan motivasi penulis untuk menemukan cara pengajaran peribahasa Indonesia yang lebih menyenangkan dan efisien untuk anak SD kelas 3. Peribahasa dipilih karena kerumitannya untuk ditafsirkan, serta karena peribahasa mempunyai makna yang cenderung mendidik, sehingga baik untuk pembelajaran budi pekerti anak-anak. Tugas akhir ini berisikan bagaimana pembuatan interaksi, visualisasi, dan penyampaian peribahasa sehingga menjadi sebuah bentuk pop up 3D digital interaktif. Rancangan kemudian didesain berbentuk buku digital dengan menggunakan gaya kartun dimana terselip game-game di antara halaman pop upnya. Game yang ditentukan dalam rancangan ini dikhususkan hanya pada permainan puzzle dimana user harus melengkapi elemen pop up yang hilang untuk menyelesaikannya. Kesimpulan yang didapat yaitu bahwa peribahasa pada dasarnya punya hikmah yang dapat dipetik, memprioritaskan konsep langkah-langkah interaksi sebelum memulai proyek, dan penggunaan dummy untuk membantu membuat pop up digital.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Subjects: 700 Arts and Recreation > 700 Arts > 707 Education, research, related topics of fine and decorative arts
Divisions: Faculty of Art & Design > Visual Communication Design
Depositing User: Administrator UMN Library
Date Deposited: 18 Aug 2017 06:39
Last Modified: 26 Jan 2023 01:10
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/1979

Actions (login required)

View Item View Item