⭐ Putradinata, Emeralda (2021) Peran Desainer Grafis dalam Pembuatan Desain Template Laporan Aktivitas Sosial Media untuk PT. Panasonic Gobel Indonesia. Internship Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (795kB) |
||
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (68kB) |
||
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (98kB) | Preview |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (8MB) |
||
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (96kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
PT. Panasonic Gobel Indonesia selalu mencari cara untuk dapat menjangkau konsumen mereka secara efektif melalui media sosial maupun acara atau event. Penulis memilih untuk melaksanakan kerja magang di Panasonic karena ingin mendapatkan pengalaman bekerja sebagai desainer dalam sebuah perusahaan yang telah memiliki jangkauan luas dari segi target konsumen hingga promosi, acara dan/atau event yang diselenggarakan. Selama kerja magang penulis kerap mengalami kesulitan dimana tenggat waktu untuk perkerjaan sangat singkat dibandingkan yang biasa dialami saat kuliah. Kesulitan tersebut dapat diringankan dengan kerja sama yang baik antara penulis dan supervisor yang selalu membantu dan memberi saran kepada penulis. Dari tiga bulan penulis bekerja magang, penulis dapat melatih kemampuan dalam menghasilkan desain dalam waktu yang cepat, berkomunikasi dan bekerja sama yang baik dengan divisi atau divisi lain, serta etika kerja dalam ruang lingkup profesional. Selain itu, penulis mendapatkan pengalaman dimana penulis dapat menerapkan ilmu desain selain pada pembuatan desain seperti feedback dan pembuatan konsep konten sosial media, serta outline dari sebuah promo atau acara Panasonic.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
