⭐ Metta, Metta (2021) Peran 2D Artist di Gambir Studio dalam Proyek Game 2D. MBKM Report, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
PDF
BAB_I.pdf Download (352kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (625kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (337kB) |
||
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (444kB) |
||
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (51kB) |
Abstract
Gambir Studio adalah perusahaan pengembangan game Indonesia yang memiliki potensi besar untuk berkembang menjadi perusahaan besar baik lokal maupun internasional. Selama enam tahun berdiri, studio game ini sudah mendapatkan banyak penghargaan atas karya-karya game platform 2D. Oleh sebab itu, penulis memutuskan untuk melaksanakan kerja magang di Gambir Studio sebagai 2D Artist. Membuat desain tokoh, animasi tokoh, dan ilustrasi bangunan untuk aset game merupakan tugas dari Intern 2D Artist Gambir Studio. Dalam pelaksanaan kerja magang, penulis seringkali mengalami kesalahan anatomi dan perspektif pada pembuatan ilustrasi. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan penggunaan referensi dan bentuk dasar tiga dimensi untuk setiap objek ilustrasi. 2D Artist yang baik harus mampu menghasilkan ilustrasi yang menimbulkan kesan ruang tiga dimensi ketika audiens melihatnya. Hal tersebut dapat terpenuhi dengan pemahaman fundamental ilustrasi yang baik. Selain itu, 2D Artist harus memiliki kemampuan komunikasi yang baik dalam menyampaikan pendapat maupun memberikan kritik, juga kemampuan untuk menerima kritik secara positif.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
