Hermanus, Kenezia (2015) Perancangan dan visualisasi pada karakter odi dalam film animasi iyatna. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (693kB) |
||
|
Text
BAB I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (584kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
||
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
||
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (580kB) |
||
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (586kB) |
||
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
Abstract
Sebuah animasi, tentu memiliki karakter. Dalam animasi itulah, karakter tersebut diceritakan dan dikenal, baik secara fisik hingga kepada bagaimana ia bersikap dan bertingkah laku. Sebuah karakter tidak akan bisa berdiri sendiri, ia membutuhkan aset atau atribut yang mendukungnya dalam sebuah animasi. Itulah yang mampu membantu karakter akan terlihat lebih hidup dan nyata. Pada tulisan ini, penulis akan membahas mengenai bagaimana perancangan dan visualisasi. Tidak hanya menciptakan sebuah karakter, melainkan dengan memperhatikan segala detail yang dibutuhkan dalam membuat sebuah karakter, seperti kostum dan alat-alat lainnya. Penulis membatasi ruang lingkup tulisan ini pada three dimensional aspect dan pengaplikasian modeling dan texture pada visualisasi karakter.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Hermanus, Kenezia |
| Contributors: | Martyastiadi, Yusup Sigit |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video 700 Arts and Recreation > 770 Photography, Computer Art, Film, Video > 777 Cinematography (Incl. Animation Film / Movie; Animated cartoons) |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 28 Aug 2017 07:12 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/2357 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
