⭐ Lius, William (2021) Perancangan Environment 3D dengan Tema Dystopia pada Video Musik Klip Fakta. MBKM Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
PDF
BAB_I.pdf Download (141kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (171kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (251kB) |
||
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (232kB) |
||
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (123kB) |
||
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (149kB) |
||
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
Abstract
Animasi 3D telah menjadi salah satu media hiburan yang diminati oleh masyarakat pada masa sekarang. Perkembangan teknologi infomasi dan masa pandemi menjadi salah satu faktor yang meningkatkan minat masyarakat terhadap media hiburan film ini. Dalam penciptaan karya animasi 3D diperlukan beberapa tahap proses pengerjaan dari perancangan dan pengerjaan yang meluputi modeling, uv mapping, dan texturing. Di pengerjaan environment jalan Pancoran pada video musik Fakta yang dilakukan oleh penulis, tahapan penciptaan karya 3D diterapkan di dalam proses produksinya. Video musik Fakta memiliki tema dystopia yang ingin ditampilkan di dalam environment salah satunya di jalan Pancoran. Untuk mendapatkan unsur dystopia yang dapat dirasakan ketiak melihat environment yang ada, diperlukan beberapa detail seperti retakan, lumut, tanah, serta graffiti sebagai elemen pendukung untuk menvisualisasikan tema dystopia ini. Sebagai kesimpulan, penulis menemuan di dalam perancangan environment dengan tema dystopia ini diperlukan teknik-teknik yang sangat membantu mempercepat dan menunjukan tema dystopia yang ingin diangkat di dalamnya.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
