☰

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Pengembangan Etika Anak Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle

⭐ Atmaja, Erika (2022) Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Pengembangan Etika Anak Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.

[img] PDF
HALAMAN_AWAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (29MB)
[img] PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (223kB)
[img]
Preview
PDF
BAB_I.pdf

Download (236kB) | Preview
[img]
Preview
PDF
BAB_II.pdf

Download (268kB) | Preview
[img] PDF
BAB_III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (20MB)
[img] PDF
BAB_IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF
BAB_V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (218kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

Tingkat krisis nilai dan etika yang terjadi pada anak-anak masih cenderung banyak dijumpai di masyarakat. Hal ini dapat dipengaruhi melalui pola asuh orang tua yang dapat diperhatikan berdasarkan interaksi sehari-hari (cara berbicara dan berperi- laku). Dalam upaya untuk meningkatkan pemahaman anak dapat dilakukan pem- belajaran yang diberikan melalui game karena dinilai menjadi cara yang efek- tif dan mampu memberikan hiburan pada anak. Pada penelitian ini digunakan modern method dari algortima Fisher-Yates Shuffle untuk pengacakan soal kuis karena memiliki kompleksitas waktu linear dan kompleksitas ruang yang konstan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan kuesioner kepada 38 responden, diper- oleh nilai kepuasan pemain menggunakan metode perhitungan GUESS-18 sebesar 82.08% yang merupakan nilai dengan predikat 'Baik'. Untuk perbandingan ni- lai kuis pada soal pre-test dan post-test yang diberikan, terdapat 86.84 % pemain berhasil mengalami peningkatan terhadap perkembangan etika setelah menyele- saikan pembelajaran melalui game My Little Adventurer.

Item Type: Thesis (Bachelor Thesis)
Creators: Atmaja, Erika (00000027299)
Contributors: Istiono, Wirawan
Keywords: Fisher-Yates Shuffle Algorithm, Game Edukasi, GUESS, Nilai Etika.
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.2 Programming for Specific Computers, Algorithm, HTML, PHP, java, C++
000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.5 Application / Software
Sustainable Development Goals: Goal 03. Ensure healthy lives and promote well-being
Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning
Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation
Divisions: Faculty of Engineering & Informatics > Informatics
Date Deposited: 11 Mar 2023 09:00
URI: https://kc.umn.ac.id/id/eprint/23806

Actions (login required)

View Item View Item