Tanadi, Raega Purnama (2022) Perancangan Tekstur dan Shader pada Environment Karya Animasi 3D "Junker's Playground" dengan menggunakan Node-based Shading. MBKM Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Download (955kB) |
||
|
PDF
BAB_I.pdf Download (366kB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (394kB) |
||
|
PDF
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Download (282kB) |
||
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (142kB) |
||
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (351kB) |
||
|
PDF
LEMBAR_PENGESAHAN.pdf Restricted to Registered users only Download (52kB) |
Abstract
Karya tulis ini diawali oleh kendala yang dialami penulis saat merancang tekstur untuk beberapa objek 3D di dalam karya animasi 3D Penulis yang berjudul "Junker's Playground". Solusi ditemukan dengan menggunakan shader nodes yang berada di dalam shader editor milik Blender. Kedalamannya fitur ini sekaligus penerapannya dalam proyek animasi dijadikan topik utama pembahasan karya tulis ini. Metode pengerjaan dimulai dengan meneliti nodes yang akan digunakan, dan juga teori seperti karat dan beton, yang dijadikan referensi untuk penerapannya pada tekstur kedua objek 3D, yakni rantai besi dan beton bangunan. Hasil akhir karya yang diciptakan menggunakan shader nodes mampu menciptakan tekstur rantai karatan dan tekstur beton bangunan yang sesuai dengan konsep dan referensi. Meskipun tidak sepenuhnya sesuai referensi, hasilnya cukup untuk membuktikan bahwa shader editor bisa digunakan untuk membuat tekstur procedural yang autentik dan memuaskan asalkan sesuai dengan arahan dan konsep yang ditentukan.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
