Holianti, Leonagata (2022) Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kesehatan Gigi dan Mulut dengan Metode Gamifikasi Berbasis Android. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
Text
HALAMAN_AWAL.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
|
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (351kB) |
|
|
Text
BAB_I.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (430kB) |
|
|
Text
BAB_II.pdf Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (861kB) |
|
|
Text
BAB_III.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
|
Text
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (1MB) |
|
|
Text
BAB_V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (344kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (2MB) |
Abstract
Kesehatan gigi dan mulut memiliki peranan yang besar dalam kehidupan manu- sia, terutama dalam proses pencernaan makanan. Permasalaban keschatan gigi dan mulut merupakan masalah yang krusial bagi selurh lapisan masyarakat In- donesia. Tingkat kesadaran kelon mpok usia dewas sa dan anak - anak terhadap kese- hatan gigi dan mulut masih tergolong rendab. Penggunaan gamifikasi dalam proses pembelajaran memberikan alternatif untuk membuat proses belajar lebih menarik, menyenangkan, dan efektif. Elemen - elemen pada gamifikasi Octalysis berhasil meningkatkan minat, motvasi, pemahaman materi, dan dapat menjadi media pen- belajaran alternatif yang baik. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi pembelajaran keschatan gigi dan mulut dengan metode gami fikasi menggunakan framework Oc- talysis. Aplikasi ini sudah di evaluasi me menggunakan Behavioral Intention to Use dan Immersion dari penggunaan aplikasi menggunakan Hedonic-Motivation Sys- tem Adoption Model olch 37 masyarakat yang berperan scbagai responden dan mendapatkan hasil sebesar 77.3% yang menyatakan sctuju bahwa aplikasi dapat meningkatkan penggunaan kembali (Behavioral intention to use) di masa yang akan datang dan 68.6% yang menyatakan setuju bahwa apkikasi dapat meningkatkan perasaan pengguna untuk terbawa suasana (Immersion) dalam aplikasi.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Holianti, Leonagata (00000030830) |
| Contributors: | Gunawan, Dennis |
| Keywords: | Android, Gamifikasi, Hedonic-Motivation System Adoption Model, Octalysis. Pembelajaran tentang kesehatan Gigi dan Mulut |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works > 000 Computer Science, Knowledge and Systems > 005 Computer Programming > 005.5 Application / Software |
| Sustainable Development Goals: | Goal 03. Ensure healthy lives and promote well-being Goal 04. Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning Goal 09. Build resilient infrastructure, promote inclusive and sustainable industrialization and foster innovation |
| Divisions: | Faculty of Engineering & Informatics > Informatics |
| Date Deposited: | 21 Mar 2024 07:16 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/28099 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
