Trihatma Kurniani, Tyaswening (2026) Perancangan Gim Digital mengenai Musik Keroncong sebagai Warisan Akulturasi Budaya. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (420kB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (121kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (376kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (106kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (187kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Musik keroncong adalah genre musik legendaris di Indonesia yang lahir sebagai hasil dari proses akulturasi budaya barat dan timur. Musik keroncong mengandung nilai-nilai perjuangan dan toleransi yang patut untuk dijadikan pedoman terutama oleh remaja akhir. Meskipun pernah mencapai masa keemasannya pada era kemerdekaan, sekarang ini peminat musik keroncong sudah berkurang. Usaha pelestarian telah dilakukan dengan regenerasi musisi keroncong, namun mereka kesulitan untuk menjadikan musik keroncong sebagai sumber pendapatan yang stabil, padahal dukungan finansial penting untuk pelestarian yang berkelanjutan. Pengetahuan yang lebih mendalam mengenai keroncong dapat meningkatkan empati dan apresiasi remaja akhir, yang merupakan Gen Z, tetapi media yang mengangkat musik keroncong masih sedikit dan belum sesuai maupun relevan dengan tren dan selera remaja akhir. Diperlukan media informasi yang dapat memperdalam pengetahuan remaja akhir mengenai keroncong dan meningkatkan empati, apresiasi, dan antusiasme mereka sehingga mendorong partisipasi dalam komunitas peminat keroncong. Adapun pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan adalah campuran kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner, wawancara, observasi, dan FGD. Dari data yang didapatkan, media informasi interaktif dengan elemen hiburan yang sesuai dengan preferensi remaja akhir adalah gim digital. Perancangan ini dilakukan melalui metode Design Thinking Process versi Robin Landa. Menurut hasil dari beta test yang dilakukan, didapatkan kesimpulan bahwa gim digital yang dirancang sebagai media informasi musik keroncong dapat meningkatkan ketertarikan dengan musik keroncong karena diangkat dengan fiksi historis dan karakter-karakter multikultural. Meida sekunder berupa merchandise dapat mendukung media primer gim karena trinket culture di kalangan Gen Z. Perancangan ini dapat dikembangkan melalui kolaborasi dengan musisi untuk merancang soundtrack keroncong.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Trihatma Kurniani, Tyaswening (00000087678) |
| Contributors: | Nurfarina, Anne |
| Keywords: | Gim Digital, Musik Keroncong, Akulturasi Budaya |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 20 Jan 2026 08:04 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/43499 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
