Angelice Salim, Sheerlyn (2026) Perancangan Buku Interaktif mengenai Luo Han Guo terhadap Diabetes. Bachelor Thesis, Universitas Multimedia Nusantara.
|
PDF
HALAMAN_AWAL.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
BAB_I.pdf Download (567kB) |
|
|
PDF
BAB_II.pdf Download (15MB) |
|
|
PDF
BAB_III.pdf Download (624kB) |
|
|
PDF
BAB_IV.pdf Restricted to Registered users only Download (104MB) |
|
|
PDF
BAB_V.pdf Download (562kB) |
|
|
PDF
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (578kB) |
|
|
PDF
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (13MB) |
Abstract
Dengan tingginya popularitas minuman manis di Indonesia membuat masyarakat semakin sulit untuk membatasi konsumsi gula sesuai dengan anjuran Kementerian Kesehatan. Di Indonesia, es teh manis merupakan minuman yang paling sering dikonsumsi. Dengan banyak jumlah penderita diabetes di Indonesia, sebagian besar mengalami efek samping dari mengonsumsi obat anti-diabetes. Oleh karena itu, dengan menggunakan obat tradisional dapat membantu meringankan efek samping dari pengobatan konvensional. Salah satu jenis pengobatan tradisional merupakan pengobatan tradisional Tiongkok. Luo han guo merupakan obat tradisional Tiongkok yang dapat mengatasi penyakit diabetes serta penjadi pengganti gula yang ideal. Sayangnya, tingkat pemahaman masyarakat terkait pengobatan tradisional Tiongkok seperti luo han guo masih rendah. Dengan demikian, dirancang sebuah buku interaktif berjudul "Luo Han Guo Harapan Rasa Manis Terakhir" yang bertujuan untuk menginformasikan berbagai khasiat luo han guo serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Perancangan ini juga dilengkapi dengan media sekunder berupa pembatas buku, enamel pin, dan konten media sosial sebagai media pendukung dalam penyampaian informasi. Metode penelitian yang digunakan mencakup pendekatan kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner, wawancara, focus group discussion (FGD), serta studi referensi. Metode perancangan ini mengacu pada proses Design Thinking oleh Straker & Wrigley (2023) yang terdiri dari tahap understand & empathize, define, ideate, prototype, dan test. Berdasarkan hasil alpha testing, ditemukan kendala utama berupa penerapan ilustrasi yang tidak konsisten serta permasalahan pada aspek interaksi. Oleh karena itu, perancangan dilanjutkan ke tahap beta testing dengan melakukan perbaikan, antara lain melalui penambahan call to action (CTA) dan melakukan penyempurnaan elemen interaktif.
| Item Type: | Thesis (Bachelor Thesis) |
|---|---|
| Creators: | Angelice Salim, Sheerlyn (00000067956) |
| Contributors: | Sigit Martyastiadi, Yusup |
| Keywords: | Media informasi interaktif, luo han guo, diabetes |
| Subjects: | 700 Arts and Recreation |
| Divisions: | Faculty of Art & Design > Visual Communication Design |
| Date Deposited: | 30 Jan 2026 08:04 |
| URI: | https://kc.umn.ac.id/id/eprint/44441 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
